中卒は人生をゲームで考えると意外と分かりやすいと思っている話

こんにちは!

こうくん。です。(詳しいプロフィールはこちらから)

中卒の人生って、真面目に考えるとどうしても重くなりがちです。

  • 不利
  • 厳しい
  • しんどい

でもある時から、僕はこう考えるようになりました。

「これ、ゲームだと思うとかなり分かりやすいな」って。

「ゲーム感覚で」っていうのは勉強や仕事に当てはめることはよくありますよね。

これは、退屈な作業やつまらない勉強のモチベーションを上げるための手法になります。

だったら何かとマイナスに感じてしまいがちな「中卒人生をゲームで考えてしまえ」って思ったわけです。

というわけで今回は「中卒の生き方をゲームの比喩」で考えていきます!

中卒は「初期装備なし」でスタートする

まず分かりやすいところで、中卒はゲームで言うと

  • 初期装備が少ない
  • チュートリアルが短い
  • 難易度高め

この状態でスタートします。

  • 学歴という装備なし
  • 進学ルートというマップなし

正直、ハードモードですよね。(笑)

ゲームで言うと僕は中卒社会人になる前からハードモードでプレイだったんですよね。

中学校3年生で自分でハローワークに行って就職先を探すところから始めているし、面接はさすがに「親同伴」じゃないとダメだったけど「自分で自転車で通える範囲」などのゲームでいう冒険の準備を自分でこなしていたわけです。

僕が中卒社会人になった25年以上前は今みたいにネットが普及していないので、情報を集めることが難しい時代に「自力で仕事を探して就職する」って事を経験したのはいい経験になったんですよね。

中卒で社会人になった頃は初期装備なしだったけど、社会人としての「経験値」が積めたのは良かったかなと。

僕が中卒で社会人になった理由は下記の記事でまとめています。

でも、ルールは同じとは限らない

ここが重要になります。

中卒は、「大卒と同じゲーム」ではなく「別のルールのゲーム」をやっている感覚に近いんですよね。

  • レベルの上げ方
  • アイテムの集め方
  • 戦う場所

全部同じに考えると、一気に詰んでゲームオーバーになってしまいます。

例えば、レベルを上げようと外に繰り出して「大卒」と同じフィールドに行っても、敵が強すぎてこちらが倒されてしまう可能性があるわけです。

大卒の人達はフィールドに出る為の「教育」という初期装備を得ているのに対し、僕ら中卒は何も持たずに繰り出しているのと同じ状態になります。

これじゃ、「社会人」という同じゲームをしていても「ルール」自体が違ってきますよね。

だからこそ、いきなりゲームオーバーにならない為に「中卒」というフィールドで、ちゃんと社会で戦える装備を身につけ、たくさんの経験をして「レベルアップ」していけば成長していくことができるわけです。

中卒が別の学歴のフィールドに行くには十分に装備を強化しつつ、自分のレベルも上げる必要があると思います。

中卒は他の学歴の人より社会に出るのが早い分、初期ステータスの差は「プレイ時間」で埋めることができると僕は思っています。

フィールドは違うけど「中卒でも大卒と実際は同じことをする」んですよね。下の記事で話しています。

中卒は「経験値稼ぎ」がメインになる

中卒の強みは学歴じゃありません。

当たり前のことですよね。

僕ら中卒の強みって「早く社会に出ている」ってことです。

例えば、

  • 現場経験
  • 失敗
  • 方向性の修正

これ全部が経験値になります。

学生でもいろんな経験をすることができるかもしれないけど、実際に社会に出て「責任」という重りをつけているのとでは経験値の「量」が違ってきます。

「経験値になるもの」っていくらでもあるんですよね。

先ほどの例えと別に、

  • 仕事
  • 人間関係
  • 判断ミス

などのように数えきれないほどの経験を早い段階からできるのが、中卒の最大の強みだと思っています。

僕は15歳から大人に混じって働いていて、周りには年齢が20も30も上の人しかいなかったので、20歳の頃には「年齢の割には妙に落ち着きがあるね」なんて言われるくらいでした。

こんな感じで中卒だと早く社会に出ることになるので、経験値を早く集めることができるわけです。

でも、経験値だけ集めても「スキル」という武器を装備できないと、いくらレベルが上がっても「素手」で戦い続けなければいけなくなってしまいますよね。

中卒はレベル上げと並行して武器集めもする必要があるわけです。

無理にボス戦に行かなくていい

ありがちな失敗で、

  • いきなり大企業
  • 学歴前提の世界
  • 評価が厳しい場所

これ、低レベルでボス戦に突っ込むのと同じになります。

僕ら中卒はハードモードでプレイしているようなものなので、学歴が上の人達と同じ行動をしても、「自滅」するのがオチです。

だからこそ、中卒というフィールドで十分に力を蓄える必要があります。

中卒より学歴が上の人と同じレベルだとしても「基本ステータスが違う」ので安易に真似するのは危険でしかないですよね。

大げさかもしれないけど、僕ら中卒が武装した状態でも高学歴の人とは戦えないかもしれません。

それだけ「戦場」も違うし「立場」というものも違うわけです。

しっかりと地に足のついた状態でコツコツとレベルを上げていくのが中卒の生存戦略だと思います。

中卒は「転職・移動」が戦略になりやすい

ゲーム的に見ると「一つの街に居続ける」より「マップを移動する」方が、経験値が貯まりやすいこともあります。

  • 合わない場所は離脱
  • 稼げる場所に移動
  • 学べるクエストを選ぶ

これらは逃げじゃなくて戦略になるわけです。

僕は転職回数が多いんですよね。

世間一般的には転職回数が多いとマイナスなイメージになりがちじゃないですか?

けれども、僕の転職って「収入を上げる為にしてきたもの」なんで結果としてステージが上がっていってます。

ひたすら、「レベル上げ→他の街に行く→またレベルを上げる→他の街に行く」ってイメージで、戦略的に中卒フィールドを移動してきたんですよね。

なので中卒フィールドはそれなりに探索してきたので、「中卒の戦略」には自信があります。

僕の文章を読むメリットは下記にまとめています。

負けイベントも普通にある

中卒の人生には、

  • ミス
  • 失敗
  • 詰みそうな場面

が普通にあります。

でもゲームなら「負けイベント=演出」になりますよね。

これ、現実でも同じような感じかなと。

世の中失敗しない人なんていないじゃないですか?

例えば、ミスをしたら次で上手くいく可能性が上がるし、失敗したってまた別の方法を試せばいいだけですよね。

要は「負けた状態で辞めるから負けたまま」になるだけで、「負けた後に次に動けば負けイベント」になるわけです。

ミスや失敗は誰でも恐いのは当然です。

でも、次に動ければ「負けイベント」という成長に繋がるものに続いていくと思います。

中卒は「後半型キャラ」になりやすい

中卒は、

  • 序盤がキツい
  • 中盤まで地味

でも、

  • 耐性
  • 判断力
  • 修正力

が積み上がると、後半で安定しやすくなります。

「後半で安定する」というより、中卒の場合「後半になってしまう」が正しいのかなと。

ここまでお話ししてきたように中卒は社会に出たばかりの初期は何も持っていません。

社会で少しずつ武器を探してレベルを上げて、進んでいくので自然と安定するのが「後半」になってしまうんですよね。

けれども、何もやらなかったら後半になっても初期装備のままで最初の街から出ることすらできません。

中卒は何でも「早く動ける」が武器なので、何でも迅速にこなしていくといいと思います。

僕の場合は中学卒業と同時に働き始めて、結婚も早かったので40歳過ぎで子育ても終わって、人生の第2シーズンに入りました。

まだまだ体も動くので「自己成長」にも力を入れていきたいですね。

こんな感じで中卒だと他の学歴の人に比べ「早い人生」を送ることができます。

ゲームだと思うと、無駄に自分を責めなくなる

ゲームで、

  • 最初から最強じゃない
  • 何度もやられる

それで「自分はダメだ」とは思わないですよね。

中卒も同じです。

単純に進行度が違うだけなので、無理に他のプレイヤーと比較して焦る必要はありません。

そもそもハードモードでプレイしているのだから、少しでも楽にゲームが進行できるように、自分のプレイヤースキルを磨く事だけに集中していればいいわけです。

ダンジョンで迷ってしまってなかなか前に進まない時でも、レベル上げをしたり、強い武器を探したりしていれば、ゲームが進んだ時に余裕をもって戦っていくことができますよね。

おわりに

というわけで今回は「中卒の生き方をゲームに考える」についてでした。

中卒は、

  • 初期装備が少ない
  • 難易度高め
  • 経験値重視

そんなゲームのようなものです。

ゲームだと思うと、中卒の人生は、クソゲーじゃなくて、ハードモードなだけだと理解できますよね。

では、そんな感じで、

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以上です!!

ありがとうございました。

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